3dmax是用单面建模好还是用实体建模好?我想要做室内装修不知道是哪一个好?
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。 2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。 3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0” 4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。 5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。 6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
3ds Max实体建模更好。 实体建模具有以下优点: 1.可以任意设计造型,不受约束。 2.模型便于修改。 3.满足大部分项目需求。 4.能直观、具体地反映事物。 5.渲染时效果更逼真。
这得看你的电脑配置是否能达到渲染效果了如果你的cpu是1到2个的话最好还是单面的 因为计算量小cpu少的话不容易出现错误 更不会死机 若你的cpu有3个以上可以根据你的图形大小和渲染效果里的设置来决定单面 和实体 两者不冲突 关键在于你喜欢那种 你的计算机能否承受3d的计算量了