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创维60Q7的画面显示效果怎么样?有没有网友晓得?

来自:薪薪相惜 2019-01-31 14:59:35
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创维55M7电视的响应时间是4ms,反应速度快。响应时间指的是液晶电视各液晶分子对输入信号的反应速度。液晶面板由一个个液晶分子组成,液晶分子在电压的驱动下偏转不同的角度,让背光透过,射在屏上形成图像,不过液晶分子的偏转具有粘滞效应,这个偏转是有一个过程,这个过程就是响应时间。当液晶分子进行不同的偏转角度时,使用不同的电压驱动,角度越小,电压越小,偏转过程越慢,响应时间也越长,角度越大(最大90度)电压越大,偏转过程也越快,响应时间也越短,这个响应时间是长短不 一、非常复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。通常来讲,液晶面板黑白间的响应时间最快,而其它灰阶之间也是构成绝大多数不同色彩变化的响应时间,要比黑白间的响应时间慢得多。现在的液晶电视全响应时间标称为8毫秒、4毫秒,但灰阶响应有可能长达10毫秒以上,在非常剧烈运动而且色彩变化复杂的画面上还是有可能看到液晶的拖尾现象。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。液晶电视拖尾现象人能够接受的画面显示速度最低为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,假如显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就要达到每秒60帧的速度,即16ms的响应时间。但这仅仅是人眼感觉不到闪烁的标准,这一标准可以满足通常情况下的应用,就像电影电视、大多数游戏等,不过对于游戏发烧友来说,响应时间还是越少越好,更快的响应时间意味着高速运动的赛车轨迹会更加清晰、CS的枪法会更精确。用一个很简单的工式可以算出相应反应时间下的每秒画面数:响应时间40ms=1/0.040=每秒约显示25帧画面;响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示63帧画面;响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示125帧画面;响应时间6ms=1/0.006=每秒约显示167帧画面;响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示250帧画面;响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示333帧画面;响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示500帧画面;响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000帧画面。

来自:晚安night 2019-01-31 16:03:53
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创维55M6这款电视采用LG四色4K硬屏,在RGB三色基础上增加了白色子像素,相比普通的4K透光率大大提升,画面色彩更为鲜亮。这款电视搭载GITV视频牌照,内置爱奇艺、优酷土豆视频资源,可供用户观看丰富网络视频节目。创维55M6电视分辨率达到4K超高清级别,同时这款电视所采用的四色4K硬屏能够相比普通4K的透光率有所提升,使得画面色彩更为鲜亮。创维55M6电视是一款支持2K转4K的电视产品,M6系列通过创维最新的4K图强引擎技术实现2K转4K,让2K画质能够达到媲美4K超高清的显示效果。

来自:日历及时 2019-01-31 16:10:44

创维60G7电视的响应时间是4ms,响应速度较快。响应时间指的是液晶电视各液晶分子对输入信号的反应速度。液晶面板由一个个液晶分子组成,液晶分子在电压的驱动下偏转不同的角度,让背光透过,射在屏上形成图像,不过液晶分子的偏转具有粘滞效应,这个偏转是有一个过程,这个过程就是响应时间。当液晶分子进行不同的偏转角度时,使用不同的电压驱动,角度越小,电压越小,偏转过程越慢,响应时间也越长,角度越大(最大90度)电压越大,偏转过程也越快,响应时间也越短,这个响应时间是长短不 一、非常复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。通常来讲,液晶面板黑白间的响应时间最快,而其它灰阶之间也是构成绝大多数不同色彩变化的响应时间,要比黑白间的响应时间慢得多。现在的液晶电视全响应时间标称为8毫秒、4毫秒,但灰阶响应有可能长达10毫秒以上,在非常剧烈运动而且色彩变化复杂的画面上还是有可能看到液晶的拖尾现象。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。液晶电视拖尾现象人能够接受的画面显示速度最低为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,假如显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就要达到每秒60帧的速度,即16ms的响应时间。但这仅仅是人眼感觉不到闪烁的标准,这一标准可以满足通常情况下的应用,就像电影电视、大多数游戏等,不过对于游戏发烧友来说,响应时间还是越少越好,更快的响应时间意味着高速运动的赛车轨迹会更加清晰、CS的枪法会更精确。用一个很简单的工式可以算出相应反应时间下的每秒画面数:响应时间40ms=1/0.040=每秒约显示25帧画面;响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示63帧画面;响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示125帧画面;响应时间6ms=1/0.006=每秒约显示167帧画面;响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示250帧画面;响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示333帧画面;响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示500帧画面;响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000帧画面。

来自:不倒柏林墙 2019-01-31 15:10:38