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索尼PlayStation VR
目录
1、索尼PlayStation VR怎么样
2、索尼PlayStation VR简介
3、索尼PlayStation VR使用说明
4、索尼PlayStation VR价格

索尼PlayStation VR怎么样

  说到 PlayStation VR 或者墨菲斯项目,那就要提到理查德·马克斯(Richard Marks),他现在已经是 PlayStation VR 的公开代言人之一。而当年马克斯曾参与过索尼的体感控制器 PS Move 的研发,这个小东西的外型其实就是一根棒子上面顶个发光的球(棒子顶个球),玩家通过挥动棒子来控制游戏。

  “Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机规格:以处理器元件与头戴显示元件组成。显示方式为5英寸的LCD屏幕,分辨率达到每个眼镜960xRGBx1080,即总共1920xRGBx1080分辨率,且视野支持宽达90度。追踪达到1000赫兹并全方位360度转动。感应器则有加速器与回转仪。连接方式为HDMI与USB,功能目前有3D音效表现与社交功能屏幕等。

  高分辨率与高帧数是“临场感”的必备条件,索尼在光学技术方面的研究能够在这方面提升其体验。在演讲画面中,索尼之前推出的HMZ-T系列头带3D显示器的OLED显示屏,索尼3D摄像望远镜DEV系列,与Sony各Alpha系列镜头都是其技术的成果。

  对于VR虚拟现实而言,声音的表现力更加重要了。所有事物的声音表现必须要与其在真实世界声音环境中的感觉与方位一样。索尼正在研发的全新科技对此非常有帮助。“如果在音效方面处理不够好,容易在使用时脑内信息混乱。” 现场亦thatgamecompany的PlayStation Network游戏《Journey|旅》作为宣传,证明索尼在音效表现上的优越性。

  追踪:这就是将VR虚拟现实设备与普通的影院显示器相区别的关键。索尼将会使用比PlayStation Move相仿,但更加敏锐的技术来融入到VR虚拟现实设备中。Richard Marks说:“我们认为追踪便是一个判断你的VR设备好坏的重要标准。”

  PlayStation Move体感控制器作为VR设备控制器十分优秀。他希望最终VR设备能够就简单放置在咖啡上,想用就可以随时带上,而若是不用则很轻松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器与PlayStation Move体感控制器的灯光非常重要。

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索尼PlayStation VR简介

  传统VR虚拟现实设备最让人不爽的地方就是画面信号延迟和顿挫感,但这两点将在索尼PlayStation VR身上得到解决。在已经开幕的2015年蒙特利尔国际游戏峰会上,索尼代表正式介绍了PlayStation VR的图像性能。

  索尼表示,VR设备是一种非常超前的游戏体验方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps帧率只是基础,未来PlayStation VR的帧率将达到90-120fps。PlayStation VR搭载一个5.7英寸的OLED显示屏,分辨率为1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率为120Hz,延迟是18ms,视角达100度。相比起Oculus Rift单眼1200X1080像素的分辨率来说,PlayStation VR还是有点劣势。

  PlayStation VR由于需要适配PS4的硬件性能,所以必须在分辨率上作出妥协,然而Xbox One也不见得能够发挥Oculus Rift百分百的性能,当然在PC平上就另当别论。PlayStation VR同时还拥有360度的头部追踪功能,通过9个LED灯、加速度计和陀螺仪实现。其次还提供了HDMI、USB、3D音效和耳机麦克风输入插孔,可以说是应有尽有了。还要特别说明的一点是,游戏画面可以同时在显示器/电视和PlayStation VR上播放,也就是说带上PlayStation VR也不会妨碍第二名玩家进行游戏。

  “Project Morpheus”在2010年便开始构想,曾希望与PlayStation Move搭配发售。作为PlayStation VR虚拟现实设备的原型机,现在显示方面已经能够达到1080p分辨率,视野则达到90度。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转,1000赫兹追踪,3米工作范围。

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索尼PlayStation VR使用说明

  如果说普通人对VR的期待在HTC Vive以及Oculus Rift上的话,那么索尼用户一定更期待PlayStation VR。现在,这款早在去年9月便亮相东京电玩展的索尼首款虚拟现实设备终于有了最新消息。据《游戏机实用技术》曝光的邀请函,索尼将于3月15日在美国旧 金山举行发布会,公布PlayStation VR的发售日期。

  硬件团队花了很多时间,对 VR 头显的舒适性设计进行迭代,最终确定了现在的“面罩式”设计。这种设计将更多重量置于前额,同时在脑后增加配重,实现平衡。硬件团队曾经尝试了内置耳机,但随后意识到,由于用户的头部形状各有不同,很难设计出一款适用于所有人的耳机,所以他们决定让用户使用自己的耳机。团队还为开发者制定了最佳行为指南,例如不得要求玩家快速转圈,不能让闪烁的物体靠近用户面部(会干扰头显的定位追踪),以及不要设计一些会导致玩家被线缆绊住的操作。

  戴上头盔后,发现PlayStation VR有一个地方与目前的其他产品很不同。其他产品通过给脑后和头部两侧施以压力固定,而PlayStation VR则把所有重量都放在头顶。这样的话,头盔的前部就可以自由前后移动,容纳不同大小的头部,让用户获得舒适佩戴感。头盔下面有一个小开关让用户调整,非常容易操作。

  除了佩戴舒适,头盔还很结实,看起来也很时尚。PlayStation VR头盔是最好看的。从视觉角度看,图像效果很好。在玩游戏过程中,大多数时候图像都很清晰,没有注意到任何模糊。头盔能很好地回应小编的头部动作。当移动头部时,头盔没有明显的延迟迹象,而Move控制器也能很好地回应。

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索尼PlayStation VR价格

  目前,索尼正在开发新的操控技术,例如眼球追踪,以及在 VR 环境中更多调动玩家运动身体的方法。在 PlayStation VR 发售时,玩家使用标准 PS4 手柄或 Move 体感控制器进行游戏,或者使用头显本身进行互动。

  PlayStation VR 的售价只是 399 美元,PlayStation VR 的最大优势在于与 PS4配合使用,而 PS4 的售价也只有 399 美元,这款产品的目标并不是使用高端 PC 的人群,而是大众市。

  索尼为 PS4 打造的 VR 头显 PlayStation VR 日前预订开始。和 Oculus Rift 以及 HTC Vive 一样,PlayStation VR 果然也是被狂热的消费者们瞬秒了。和另外两款 VR 头显不一样,PlayStation VR 的预订渠道更多,所以倒不至于完全售罄,但包括亚马逊、沃尔玛在内的店面都已经显示无货,而且是在数分钟内被抢购一空,这一样说明了它极受欢迎。

  PlayStation VR 首发有两种选择,只有头显本体的核心包和附带手柄及摄像头的首发包。后者已经完全售罄,而前者则在一些商店中零散有货。

  索尼将 PlayStation VR 视为主攻大众市场的 VR 设备,PS4 主机的价格配上它不高的售价确实相当良心,也不用纠结自家电脑是否跑得起。索尼这一次非常重视游戏数量,称今年内会有 50 款 VR 游戏发售,这也成了玩家放心购买的主因。

  核心包和首发包的售价分别为 399 美元和 499 美元,据此前报道,游戏零售商GameStop执行长曾表示PlayStation VR有可能在秋季开卖,避开和其他产品的竞争。目前,PlayStation VR两大竞争对手Oculus Rift和HTC Vive在时间上先行了一步,前者已经开始预定,3月出货,而后者则将在2月底开启预定,4月出货。

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