在微软HoloLens的宣传视频中,有这样一句话:It was science fiction, Microsoft brings it into science fact.(这曾经是科幻小说才存在的事物,微软把它带到了现实。)
简单来说,VR带来的世界是纯虚拟的,它让你沉浸在一个完全有机器创造出的环境;而HoloLens的核心理念混合现实(Mixed Reality, MR),是在不同的应用场景中把把虚拟全息图像带入现实。
事实上,目前体验HoloLens的机会非常难得。在2015年1月正式发布之后,今年初开始发售、定价为3000美元HoloLens还只是开发者版本,有钱都不一定有资格购买。除了前期的投资方有资格直接购买外,其他人必须注册一个属性为“业内人士”的Windows会员账号,回答预购网页上的问题,再由微软工作人员审核判断是否对其开放预购权限。
在Build2016开发者大会上,微软宣布HoloLens开发者版首批版本正式发货,售价3000美元(约合人民币19677元),第二批HoloLens已在5月份发货,现在微软已经向开发者发出HoloLens新的购买邀请。此外,微软还将在部分城市举办特别开发者HoloLens Demo大会。
开发者收到HoloLens购买邀请后,可以进入专属私密商店购买,包括说明如何购买HoloLens设备,时间在3到4周内。部分开发者还将邀请到美国波士顿、旧金山、洛杉矶或纽约去参加HoloLens开发者会议。
目前微软HoloLens开发者版本仅面向美国和加拿大地区的开发者销售,中国开发者只能选择海外购买转运,不过到目前为止,微软并未公布HoloLens具体销售量。
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微软Win10/WP10发布会正式落下帷幕,微软在本次发布会上在软硬件平台全面发力。针对桌面和移动平台,微软分别拿出了全新的Windows10以及Windows10 For Phones系统。而在硬件方面,微软同样不甘示弱。针对近来大热的可穿戴智能设备,微软也拿出了自家的黑科技进行应对,该设备被叫做Windows HoloLens。
该设备所提供的API接口,可在所有的Windows10设备上通用。借助这部头戴设备,你甚至可以在墙上使用Skype,看起来非常的疯狂。通过该全息智能眼镜,用户可以在空间中,看到各种全息影像,包括游戏和应用均可以呈现。例如,现在可以使用全息技术玩《我的世界》游戏。
Alex Kipman表示:“我们发明了全世界最牛的全息计算设备”。它内置高端GPU、CPU芯片,拥有全息透视镜头、并搭载专用的全息处理芯片,能够精确识别你正在盯着何处;该设备可单独使用,也无需连接到PC或其他设备;该设备通过手势进行操作,可以直接对眼前看到的物体,进行旋转、移动并进行相应的调整。
Microsoft Hololens能够让你把一个全息图像钉到真实物理环境中,它提供了一个看世界的新方式。Microsoft HoloLens的产品特性有透明、全息、高清镜头、立体声,可以让你看到和听到你周围的全息景象。完全运用高级传感器和新型全息处理单元(HPU)让你了解周围的全息世界,Microsoft Hololens能够不依赖线缆实时运行百兆字节数据。
可以直接使用Windows HoloLens在虚拟空间中手工打造一个设备,并将它们打印出来。借助Windows10的全息技术,用户可以获得像犹如亲临现场那样的体验,微软将与NASA展开合作。
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对于关心科技动态爱好者来说,HoloLens已经是一个非常熟悉的词汇了,但对于更多的普通人而言,它仍是个十分小众的高科技产品。
HoloLens当前的价值也更多地体现在技术领域:它让全息影像技术以一种更容易实现的方式体现出来,并且在未来能让用户更好地在任何环境中使用; 而其“混合现实”的概念,如果没有Demo和现场演示,只是通过一些书面介绍和解释,或许很多普通人都很难认识到这是比VR更具颠覆性的视觉增强设备。
如果HoloLens被用来当作一个讨论对象,但对其本身没有太多描述或者演示的话,那么任何讨论都是没有意义的。也正是因为我们看到了HoloLens、 因此预见到了HoloLens的种种可能性,才会更有针对性地去讨论它,而不是单纯的评价它是否会对人类社会造成正面或是负面的影响。
尽管比HTC Vive轻便,但HoloLens的实际佩戴感受仍然能够以“吃力”来形容。即使是佩戴姿势正确,将设备挂在头上并固定好之后,对头部的压力仍然会比较 大,长时间佩戴甚至会有痛感。如果未来会有长时间作业的情况出现,不容乐观的舒适性仍是需要微软着重关注的问题。
HoloLens的核心在于:它本身就是一台可移动的,支持MR技术的Win10 PC。 它拥有完整的CPU、完整的存储器结构,甚至还有GPU芯片,因此对HoloLens而言,只要在性能范围之内,它几乎无所不能;因此除了佩戴上的问题之 外,只要硬件能够继续发展,软件不断改善,或许在微软CEO萨提亚·纳德拉所说的五年之后,消费者版本就能够上市。
现在的HoloLens除了以上提到的 问题之外,在与Windows设备互联、人工智能服务以及内容本身都仍处在一个相对基础的阶段,如果这两方面能够与其他问题一同解决的话,未来真正作为产 品的HoloLens或许会有更大的发挥空间。
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凌晨首映的《魔兽》电影引发大批魔兽世界玩家和粉丝前往一睹风采,首映场票房超5000万,仅次于《速度与激情7》。如此震撼的电影场面怎么能没有微软HoloLens互动呢?微软HoloLens混合现实设备将兽人零距离真实的展现在你眼前。
微软HoloLens应用《Actiongram》目前正在封闭测试中,是一款全息短剧拍摄应用,用户使用时首先选择一个预渲染全息形象,然后把它“放置”在真实的世界中,和自己“同台演出”。
不过在一些相对狭窄的空间中,由于视野的局限性,用户甚至无法看到完整的窗口,而是只能看到窗口中的一小部分内容,而面对诸如Holographic等应用中出现的一些大型3D模型时,狭窄的视野范围也会影响观察。
HoloLens的电量消耗比较快,一次充满电,持续使用时间大约在3小时左右,因此HoloLens的续航能力也是微软团队需要考虑的方面。如果条件合适的话,可以选择5V/2A的的移动电源为HoloLens进行移动充电。
目前HoloLens的手势传感器似乎仍比较简陋,除了在手势识别上的软件缺陷之外,识别范围也相对较窄,用户需要将手放在与手势传感器相对水平的位置,才能让其达到最快的识别效果。
HoloLens 并未完全遮盖现实世界,但由于显示技术以及空间扫描技术等的原因,HoloLens中展示的所有窗口和物体会与空间中一些形状复杂的物体发生重叠,加上 HoloLens镜片显示效果的原因,它并不会对用户造成空间逻辑的混乱感,反而会让HoloLens与现实物体交互的“错觉”消失,让人立刻意识到在 HoloLens上所发生的一切仍然是简单的2D投影。不过这种割裂感并不会造成空间逻辑上的混乱,也不会造成眩晕等症状的发生,因此用户不需要担心,但 这同时也说明了HoloLens的现实效果仍然需要改进。
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