建筑设计的精髓 欧几里得几何学的巧妙应用
pchouse佚名 2010-8-18 09:25:17

    这间由智利Moure Rivera Arquitectos公司设计的房子是基于最早的几何学体系——欧氏数学。

1

露台设计

  房子位于多米尼加共和国圣多明各海滩,有一个钢,并由纤维水泥覆盖。

1

房子外观

  建筑的屋顶上有一个露天的用于烧烤的平

  下面是更多来自Moure Rivera Arquitectos的信息:

  房子的灵感来自一个思考和学习的结构形式,利用功能化的途径,使得房子一部分偏离了传统的意义或关系。通过改变视觉设计和表现形式,考虑到空间和时间的因素,对象作为一个与传统相悖的标志,他们需要有自己的含义。

1

室内设计

  这是为了证明他们不能偏离原来的目的,如果不是与此相反,从这栋建筑开始的建筑知识是合理的。如果不以任何形式施加这些用途,将有可能实现这些目的。

1

室内设计

  在这个过程中,13.68平方米是手工完成的。这一举措在对这预期施工的房子进行实地考察的过程中作出。房子的面积和识别元素、比率和比例是首要考虑因素。第一阶段是抽象的,要收集各种信息,以找到三维结构的不同用途的解决方案。

1

几何形状

  它展示了在房子的楼梯设计之前生成这些形状使用的工具,特别是欧几里德几何,这就使得关系和要素生成的形状得以识别。这些图表不仅包括设计阶段的分析,也包括设计阶段,因为这是一个共生的过程。

1

几何线条

  考虑到建筑设计的表现效果,正方形或正六面体是两个尺寸问题和三维空间的一个辩证问题。我们通过设计本身去观察设计的表现效果,而不是通过观察者去看设计的效果。没有圆锥形的透视图,通过示意图或三维结构图表现观察者所看到的,而不是对象本身。

1

平行线设计

  为研究建筑的占地面积,在现代活动开始时,特别是在研究彼得艾森曼图表后,我们引用了Theo Van Doesburg和 Alberto Sartoris的一些观点。它是关于建立一个可以自行产生的建筑对象,拥有目的、语言和自我陈述。第一个广场的二维和三维平面结构图是新建筑的图表和序列的产物。

1

设计

  由于从这个序列,建筑要求占地面积达到187平方米。这些细分使三维的形状成形。它首先由广场的对角线开始,以减少原始项目的规划面积,并通过这两个因素使弧线和斜线的交叉分割。

1

设计图

  这样做是为了产生合理的平面图或网格,其中第一个结构是在房子里产生的。

1

设计图

  在广场的弧线和斜线的第一个交叉点开始绘制与元素的边平行的线。由这个新的辅助线再画出新的正方形和不同大小的矩形,以再次建构对角交叉弧线,在水平线和垂直线上产生新的交叉点。

1

设计

  重复这个步骤,直到系统的辅助线大量产生,组成新的构造或网格。在三维结构中也是同样的道理。

1

设计图

  平行的方案符合测量建筑面积的矩形规格。然后他可以通过面积之间的关系组织起来。

1

设计图

  有了这两个元素和配置、绘制和规划重复产生的情节线,产生了房子的第一个水平和垂直结构。

1

设计

  并列的线路,沿房子的线条形成挤压。然后通过一个并列象限产生的一系列外观变化使他们不重叠。这些线条总是与构造的选择相关,使房子产生新的空位。

1

设计图

  这房子有187平方米,内有4间房间、三间浴室、一个客厅厨房、长廊、烧烤区和露

1

设计原理

效果图推荐 查看更多