几何形状
它展示了在房子的楼梯设计之前生成这些形状使用的工具,特别是欧几里德几何,这就使得关系和要素生成的形状得以识别。这些图表不仅包括设计阶段的分析,也包括设计阶段,因为这是一个共生的过程。
几何线条
考虑到建筑设计的表现效果,正方形或正六面体是两个尺寸问题和三维空间的一个辩证问题。我们通过设计本身去观察设计的表现效果,而不是通过观察者去看设计的效果。没有圆锥形的透视图,通过示意图或三维结构图表现观察者所看到的,而不是对象本身。
平行线设计
为研究建筑的占地面积,在现代活动开始时,特别是在研究彼得艾森曼图表后,我们引用了Theo Van Doesburg和 Alberto Sartoris的一些观点。它是关于建立一个可以自行产生的建筑对象,拥有目的、语言和自我陈述。第一个广场的二维和三维平面结构图是新建筑的图表和序列的产物。
设计图
由于从这个序列,建筑要求占地面积达到187平方米。这些细分使三维的形状成形。它首先由广场的对角线开始,以减少原始项目的规划面积,并通过这两个因素使弧线和斜线的交叉分割。
设计图
这样做是为了产生合理的平面图或网格,其中第一个结构是在房子里产生的。
设计图
在广场的弧线和斜线的第一个交叉点开始绘制与元素的边平行的线。由这个新的辅助线再画出新的正方形和不同大小的矩形,以再次建构对角交叉弧线,在水平线和垂直线上产生新的交叉点。
设计图
重复这个步骤,直到系统的辅助线大量产生,组成新的构造或网格。在三维结构中也是同样的道理。
设计图
平行的方案符合测量建筑面积的矩形规格。然后他可以通过面积之间的关系组织起来。
设计图
有了这两个元素和配置、绘制和规划重复产生的情节线,产生了房子的第一个水平和垂直结构。
设计图
并列的线路,沿房子的线条形成挤压。然后通过一个并列象限产生的一系列外观变化使他们不重叠。这些线条总是与构造的选择相关,使房子产生新的空位。
设计图
这房子有187平方米,内有4间房间、三间浴室、一个客厅、厨房、长廊、烧烤区和露台。
设计原理